微软近日公布,早前收购的初创公司 Maluuba 研发的人工智能系统(AI),终于打败了《小精灵》(Ms. Pac-Man,香港称《食鬼》)游戏并取得了完美的 999,990 分。

为了令玩家不断挑战和投币,开发商在1980年代将一种无法预测的元素加入游戏,所以游戏亦成为测试AI的最佳环境。

据《科技新报》报导,为了在《小精灵》中获得更高分数,Maluuba 公司团队将操控《小精灵》的大问题分解成若干个小问题,然后将小问题分发给 AI 代理解决。

Maluuba 团队将这种分治策略称之为混合式奖赏架构(Hybrid Reward Architecture),这个方法使用了 150 多名人工智慧代理,每个代理与其他代理相互独立精通《小精灵》游戏。比如,一些代理成功找到一个豆子获得奖励,而另外一些代理由于幽灵必须待在原处。

然后,研究人员在《小精灵》中创建了一个最高代理,就像公司高级经理,最高代理能获得所有代理的建议,综合分析后由最高代理决定《小精灵》 该如何移动。

微软表示,希望这次AI的成功能有助AI进一步发展,解决更多的复杂难题。