据《2017中国游戏产业报告》的数据显示,2017年中国游戏市场收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。与此同时,不少高校还开设了电子竞技专业,该行业也得到了社会越来越多的认可。
2018年上半学期,中国最高学府北京大学本学期首次开设“电子游戏通论”课,120个课堂名额被学生“秒杀”,甚至有非选修学生也前来旁听,教室被多达200名学生“挤爆”。
虽然社会上仍有不少对“打机”的负面观点,认为玩游戏不务正业,但从北大这门选修课的受欢迎程度来看,即使是“尖子”亦对游戏充满兴趣。
开授这门课的北大信息科学技术学院副教授陈江指出,“电子游戏通论”为全校的选修课,原订上限为120人,但不少未成功选修的学生亦因对课堂有兴趣,特意前来旁听,最后因人数太多,他去教务处将人数上调至150人,教室也换成了180人的大教室,之后两堂大约有200名学生来听课。
他表示,开设这门课堂原因有二,首先学生可以学到跟游戏相关的知识,第二是为了让学生鉴别游戏质素,“一些烂游戏就不要玩了”。
他表示指出:“游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的,这是一个很大的人才市场。”
他强调,开设这门课程并非“反传统”,亦不是培训学生玩电竞,而是讲述跟电玩有关的研发、技术、行业、媒体、心理等问题,“游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的,这是一个很大的人才市场。”
根据课程安排,选课学生必须交分析报告、分组设计游戏还要交研究论文,并不轻松。
据了解,除了陈江本人授课之外,他亦会邀请业内行家亦会到课堂分享,包括热门电子游戏《王者荣耀》的相关负责人,分享如何透过营运、研发、市场运作,将游戏慢慢累积逾两亿玩家。另他正计划安排部分学生到电竞比赛会场体验。
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