网络巨头谷歌 Google 在今日的 GDC(游戏开发者大会)上,正式发表旗下基于云端的最新游戏平台“Stadia”,这对于 Google 来说是个非常大的计画,将意图一统云端游戏市场。

根据《ETToday》报导,Stadia 并不是一台主机或是机上盒之类的玩意,而是利用浏览器在各种平台,包括了电脑、电视、手机、平板等任何有萤幕的可上网设备。在这次 Google 的演示中,使用者先是在一台 PixelBook 笔电(这台笔电定位并非游戏笔电,因此是采用云端技术)上游玩《刺客教条 奥德赛》,接著拿起旁边的手机在浏览器上点一下,马上就接著原本的画面继续接著游玩,而原本在游玩的笔电画面则是被自动登出,同样的方式也可以切换到平板、电视,可以说相当惊人。

或许有些玩家对于云端游戏还没有概念,对 Google 来说相当相简单:如果你在 YouTube 看到一个你有兴趣的游戏,只要点击对应的连结,Chrome 就会开一个新视窗让你直接玩了,所有的游戏相关运算都由 Google 的伺服器端负责,再把画面丢回到你的浏览器上,因此再也没有设备“跑不跑得动这款游戏”的问题。

在 Stadia 计画中,Google 表示将支援大部分现今市面上以 USB 连接的控制器,但 Google 也推出了自己的 Stadia 控制器,Stadia 控制器可以以 wifi 的方式连接到任何一个你想使用的设备上。Stadia控制器有两个特殊的按钮,第一个“捕捉钮”,只要按下去就会将你的游戏自动实况到 YouTube 上,另一个则是“语音助理钮”,玩家可以在控制器接上麦克风后按下这个案就使用游戏中的语音对话,甚至也可以做到和游戏开发人员对话,或是启动 Google 的语音助理,利用这个功能,玩家若是卡关可以直接用 Google 搜寻结果,并随时回到游戏中。

而这尖端的技术,则是仰赖google在全球超过7500个伺服器节点,Stadia支援4K解析度、60FPS、HDR以及环绕声,未来还将支援到8K解析度、120以上的FPS。

至于许多人担心的延迟问题,Google 表示,以现在的游戏来说,玩家必须透过游戏设备连接到各家 ISP,再透过数个接取点连到游戏伺服器,而未来玩家等于直接连线到 ISP 后再直接连到 Google 的云端伺服器,因此可以大幅缩短延迟问题。

而在本次发表会中,Bethesda 即将推出的《毁灭战士:永恒》将率先支援 Stadia 游玩,并可在 4K、60FPS、HDR的状态下运作。此外 Google 也发表将与许多其他公司的合作,包含Linux、Vulkan、虚幻引擎、Unity、Havok等等。