3名从事教育工作的年轻人,因志同道合而有了兼职创业的想法,共同开设“四眼工作室”,将桌上游戏(简称桌游)融入教学的概念,透过培训方式传授给教师,让学生在玩游戏的过程中,对学习建立信心与兴趣。
“四眼工作室”于2018年初步成立,并在去年报名参与圆梦工厂创业大赛,在众筹平台上筹获1万5000令吉,成功通过8800令吉的筹额门槛,取得参赛资格。
负责宣传工作的外交大使梁庆业表示,在参赛过程中,他们花了很多时间整理“桌游学习”的概念,当完整的概念经发表演示后,众筹过程也开始变得顺利。
他说,愿意出钱投资这项概念的人士,大部分都是伙伴们的亲友,他们将会出版游戏化学习手册作为公益回馈。
创办人杨祖排指出,游戏化学习的概念源起于2016年,当时他去了一趟台湾,与当地导师交流时,了解如何使用桌游教学。
他说,小时候曾玩过棋盘、卡牌等游戏,许多90后对游戏卡也不陌生,桌游则是近年来统称这些游戏的新词汇。
“在这之前,我对玩游戏和学习根本无法做连接,但觉得可以一边玩游戏一边开心学习也不错,便打破了这个观念。”
返马后,他把这个概念分享出去,但很多人都觉得不可行,甚至还引来他人的嘲笑。但他并没有因此被打败,反之将这段时间视为探索期。
桌游教学有市场潜能
相隔2年,他再次回到台湾,向出版社购买大量桌游产品。当对方得知他将桌游作为教学用途后,大方给予60%折扣,让他感慨知音难寻。
杨祖排本身是一名教师,他试过在课堂上使用桌游教学,之后分享给其他教师,认识了现在的伙伴梁庆业,对方认为此概念可行,可发展为深度教育。
后来,他也招揽热爱玩桌游的大学学弟谭智仁加入,“四眼工作室”的三剑客阵容正式成立。
他指出,在大马很少会有结合游戏及学习的教学,尤其是在华教方面,桌游教学具有其市场潜能。
培训教师用在教学
梁庆业指出,桌游教学的主要对象是教师,他们会培训教师将玩桌游的技能用在教学上。
他说,目前仍在推广宣传的阶段,他会透过社交媒体及一些教师群组分享相关资讯。
杨祖排补充,他们3人都是教师,可分享给其他教师,若将此概念分享给40名教师,就有40个教育区块的学生可接触桌游学习。
他透露,去年原本受邀到北马、中马及南马的学校,为教师提供培训活动,因新冠肺炎疫情及行管令而被迫展延。
此外,他说,第一阶段是为教师提供培训,第二阶段的客户对象则是学生及父母,后期他们将会办亲子活动,让父母与孩子透过玩桌游互动。
“除了开发桌游教学,我们计划在未来举办教育游戏比赛,将胜出作品推销至海外。”
梁庆业表示,很多人会以为游戏化学习是通过玩游戏后得分,接下来他们将会编辑电子书,整理桌游教学的经验,让大家通过手册了解一个完整的概念。
“四眼工作室”研发总监谭智仁指出,这是一项长远的计划。在这期间,他们也会考虑开设线上课程、演示文稿(PPT)基础教学及设计互动游戏教学。
让学生在游戏过程建立信心
“现今教育太过注重考试成绩,我们的教育无法挑起孩子兴趣,导致他们对学习失去自主性。”
梁庆业认为,应该让学生从学习中寻找乐趣,在玩游戏的过程建立起信心,长久才能达到终生学习的目标。
他说,很久以前就已经出现游戏融入教育的概念,包含3种不一样的知识点,即知识、技能及态度。
他举例,蛇梯棋在古印度被视为宗教的教学工具,棋子上升或下滑,代表人生有起有落,倾向于态度教学。
杨祖排表示,桌游教学可分成配对、组合、线索互换及排序,这4点经常运用在教育上,如让学生对图与字产生“配对”;将化学元素“组合”起来;用在科学教育上的“线索互换”,进行分析再作出提问;前后“排序”思考下一步怎么做。
【四眼工作室】
创立年份:2018
创客:
1)创办人杨祖排(34岁)是教育系毕业生,目前在印尼雅加达一所国际学校任职物理主任。
2)工作室外交大使梁庆业(30岁)是一名小学教师,正在攻读硕士学位。
3)工作室研发总监谭智仁(33岁)是小学安亲班负责人,对桌游有浓厚兴趣。
经营模式:以培训方式传授教师桌游教学的概念,并用于教育工作上。
创投资金:1万5000令吉(2020年4月1日至30日)
公司模式:目前由3名伙伴共同经营。
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